Seb a fondé Virtual Games SC en 2004 afin de pouvoir développer ses idées librement, faire partager sa passion en créant des jeux simples divertissants mais profonds avec le plus grand nombre.
Il jongle entre la conception des futurs projets et succès, la gestion commerciale et apporte ses idées réalistes et réfléchies au reste de l’équipe.
VGSC, petite équipe qui vise toujours haut, toujours prête à se moderniser, avancer, étonner, toujours avec des critères stricts de qualité et de fun, fait face à un public réactif qui ne manque pas de la motiver et de la remettre en question.
Le jeu phare de VGSC, Monzoo est maintenant présent depuis 7 ans et n'a cessé d'évoluer et de renouveler son intérêt.
VGSC, c’est avant tout une politique d’honnetêté et de passion vis à vis du joueur et client, nos valeurs se retrouvent dans nos jeux et notre principale ambition est de nous amuser en vous amusant.
Avec un diplôme d'illustration et bande dessinée obtenu en 2003, elle a commencé à travailler sur des projets BD, aussi bien sur le scénario, la mise en scène que le dessin et la mise en couleur.
Après un an comme concept artist chez Ploksoftware à développer plusieurs projets qui eurent du mal à aboutir, elle échoua par hasard sur internet, où la création numérique foisonnait et se mit au graphisme intensif en autodidacte pour réaliser à concilier ses passions : jeux vidéo et dessin.
Un an de freelance qui la fit remarquer par Virtual Games SC qui l'engagea pour son travail fin et coloré, qui allait signer l'identité visuelle 2D de bon nombre de productions VGSC: Les Grippies, Monzoo, Délicity, Zooloco, Zolikdo, Simfoot, The Magic of Fireflies...
Travailler en petite équipe depuis plus de 5 ans est un challenge pour concilier polyvalence et spécialisation.
Après avoir obtenu un diplôme d'arts narratifs, visuels et de l'image à St-Luc à Liège en 2004, Kenny a rejoint une équipe de développement de jeux pc, plus d'un an d'expérience graphiques polyvalentes, il a choisi de monter sa propre société avec des associés, Uenos-K en 2005, et de se spécialiser dans le graphisme 2D appliqué alors au web (jeux, sites, prestations pour d'autres sociétés).
Après 2 ans de création intensive, la boite se scinda et Kenny continua en free lance sous le nom de société Wander pixel, qui depuis 2007 propose ses services aussi bien sur internet (création 2D, illustrations, animations, flash...) que sur mobile (jeux sur smartphone).
En étroit partenariat avec Virtual Games SC, Kenny a apporté son talent sur tous nos jeux, et signe le concept graphique complet de Build City.
Contactez-le par email: lokapati@gmail.com
Après un bref passage chez Infogrames(Atari) en tant que producteur junior, Arthy a expérimenté l'intégration web, suivi du développement acharné de jeux et de sites en flash pendant plus de 5 ans. Il est depuis 4 ans développeur flash free lance et depuis 3 ans formateur en AS3/FM3 à l'école des Gobelins d'Annecy.
Il développe tout ce qui tourne autour de flash, sites, jeux (ce qu'il préfère), widgets tout ceci sur des plateformes variées et dynamiques:
- internet (flash AS3)
- mobile (iphone + android récemment avec AIR2.6)
- desktop (AIR/Zinc)
Arthy a programmé de nombreux jeux sur Zolikdo V2 et V3 et est le développeur flash de Build City, le premier jeu full flash de VGSC.
Retrouvez son travail et contactez-le sur http://www.lecrabe.net/